交易内容就越是能被精准的完成,而越是复杂、越是模糊的说法,被交易者的发挥空间也就越大
就好像做设计,给出的要求越是宽泛,设计者发挥的空间也就越大而这里有个和现实中甲方乙方不同的情况
那就是和现实里甲方可以无限要求打回重做不同,透过交易硬币达成的交易,乙方的发挥只要符合交易内容,甲方想要打回就必须重新付钱
这就好比让卖菜的帮把葱剁成葱花,剁完以后又想要葱段,卖菜的肯定不可能给把葱花退了,而是让重新付钱买葱才给剁
最后是关于定价的——
定价是基于常识与被交易者自身认知的,比如一个穷困潦倒的贫民,对自的认知就是“十万就够把命卖了”,所以的生命定价就是十万,当交易发生时,一枚硬币就可以买走的命
至于坐地起价,请参考上面提到的升降价的问题
也就是,假如这个贫民正好得到了购买肾源之类的委托,可以把命卖的更贵(客观),就能以“钱不够”拒绝交易,前提是提出交易者知道卖肾能赚更多
但如果只是因为“改变主意了”,“害怕”,“想要更多”这种原因,是无法对交易构成影响的
简而言之,主角印出来的硬币是集合了“万物皆可交易”这种基于商业社会体系认知的幻物,本质就是“万物有价”,只有买得起和买不起,不存在不能买的东西
所谓的“死也不xx”,只是因为心理价位足够高,高到超过了对自己生命的定价而已
嗯,这不是的价值观,只是在描述这个幻物的本质