现在,估计也是国宝级的舞蹈家。
就在几人练习舞蹈的时候,外界的机甲预选赛已经开始,主持人宣告预选赛规则的时候,观众们纷纷惊呼不已。
“以前都是进入虚拟战场战斗刷分,今年居然直接擂台大混战!?”
“好家伙,联邦这是打算做什么!?”
“没道理啊,为什么我没听到这些消息?”
观众们思索着好奇,但很快就被擂台上混乱的局面给吸引。
以往的机甲预选赛基本都是驱使机甲进入战场地图,每个参赛选手的战场地图都不在一条线上,这也是为了防止选手们进行内斗导致积分停滞。
是的。
以前的预选赛是以积分制为首。
可是现在,联谊赛取消了积分制,转而将所有参赛选手塞入同一个战场地图,以获取木牌的方式获胜。
哪个队伍获得的木牌最多,哪个队伍就能获胜。
这是所有人都没想到的规则,但也让不少人嗅到了里面的猫腻。
好家伙,这木牌好像并没有规定只能自己寻找吧?
聪明的人已经开始在论坛上讨论:是没说过,所以这是不是意味着,只要他们获取的木牌够多就能过关?不管他们是抢掠他人还是偷袭?
楼主你这么一说我顿时觉得头皮一凉。
这好像挺正常的,毕竟是竞争关系。
问题是规则没有说明,我们也不好揣测吧?
咦?你们看见直播了没?有个机甲已经开始攻击同伴了。
卧槽!我看到了!真特么顶!
卧槽!我也看到了,那选手是真特么牛批,开局脱离队伍。
而且楼主猜的没有错,联邦就是要他们自相残杀,你们是没看到那机甲同伴死后爆的木牌!真的牛逼,原来杀死参赛选手也可以获得木牌,这不比自己辛辛苦苦找木牌来得快?
没错,如果是我我也会这么选择。
杀人取牌,观众猜联邦就是为了这样才将选手死后化为木牌或者爆出已经获得的所有木牌作为游戏规则。
而这个问题,很快就有人发现。
也正是如此,初中部和高中部的联谊大赛异常的惨烈,要知道,他们是每个学校给出十个名额,整个联邦加起来的上百万所学校累计加起来的人数也相当庞大,更不要说初一还要和初三竞争,而高一也要和高三竞争。
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