径的属性,那么这块肉也会直接等比例的放大。
这种倍化的效率,明显要高于直接对数量的选择。
这让林千安明白了一个问题,那就是倍化的属性可以是包含了其它属性效果定义更广的属性,也可以是针对性的属性。
比如林千安【倍化】游戏人物的战斗力属性,这个定义就很广泛。
一旦提升,就可以是全方位的增强。
所有与战斗相关的属性都可能获得提升。
而如果选择的是单纯的力量,那么提升的就只会是力量。
当然,林千安并没有在游戏里面发现战斗力的属性,不过他却可以通过【倍化】物品的品阶,从而直接提升物品总体属性。
更高品阶的食物对生命值体力值的恢复更多,相对而言,比起直接让物品的数量翻倍或者大小直径翻倍之类的都要更加好用。
另外,关于【倍化】的选取林千安也发现了一个问题。
【倍化】选取物品时的目标并非是按照个体来算的,而是按照选取范围来算的。
在使用【倍化】之后,其会智能的标记某个物品。
但林千安也可以主动的去干涉,从而实现让【倍化】的选取轮廓变得不规则。
目前【倍化】对物品的选取最大范围,大概在一立方米左右。
超过这个范围,便不会受到【倍化】影响。
同样的道理,只要在选取范围内,【倍化】的效果就可以直接生效。
不过林千安倍化面板属性的时候,却不能一次性选取几个属性,最多只能倍化一个属性,这就相对有些遗憾了。
虽然有一些小小的限制,但这个能力依旧相当变态。
给林千安的感觉就像是正常玩游戏加了一个外挂一样。
而且还不是什么低级外挂,而是直接严重破坏了游戏平衡的超级外挂。
该说不说的,概念能力果然就没有一个是简单的。
游戏中的傍晚时分,林千安操纵游戏角色找到一处山壁,然后手中菜刀快速挥舞,直接在山壁上砍出了一个可供休息的洞穴。
洞穴前方被林千安用碎石堵住,只留下了用来观察外界和透气的小孔洞。
夜里外面似乎下起了雨,林千安操纵游戏角色吃了一块烤肉,然后便打算快进到第二天日出的时候。
点了两下快进之后,外面的雨已经停了,但却传