这样亮了起来。
林千安直接点击建造,鼠标在空地确定。
下一刻,一个进度条显现而出,不多时,一把由泥土塑造斧身,石头塑造握柄的斧头显现而出。
未命名斧头【灰】
品质:精良
耐久:15/15
【一把精心打造的斧头,它似乎有点沉?】
林千安摸了摸下巴,图纸并不限制材料吗?
这自由度真是蛮高的!
林千安思考了一下,然后看到这把斧头居然是精良的品质?
等等,莫非材料本身和品质没有关联?
林千安操纵念拿起这把制作的新斧头,尝试用它砍了砍树。
虽然是泥土制造,但意外的还挺锋锐,比之前的石斧都要给力。
唯一的问题就是斧头更重,对体力的消耗变大了。
旋即,林千安又读档了几十次,操纵念使用图纸建造了上百次的物品。
他发现了一个问题,那就是物品的品质,和材料真的没有关联。
品质本身是随机的,会出现【劣质】,【普通】,【精良】,【优秀】四个等级。
劣质和普通的最容易出,这两种品质的工具耐久度一般,而且使用起来效果也很差。
精良其次,这种品质的工具耐久会更高,使用起来效果也好不少。
优秀则基本要建造一百次才能出一次,不过工具的耐久度是精良级的三倍有余,而且工具的工作效率也高得多。
用优秀品质的斧头砍树,只需要十次挥斧,就能直接砍断一棵树。
当然,林千安靠着读档大法,倒是也能百分之百的建造出优秀品质的物品,不过就是相对有点浪费时间。
随后林千安又尝试了一番,发现材料本身也对建造图纸有一定的影响。
大致就是影响其耐久度以及使用起来的效果。
比如泥土做的斧头握柄,耐久度就会直线下滑,比石头握柄都不如。
哪怕优秀品质的斧头,只要是泥土握柄,顶多也就十点的耐久度,没砍几下就会崩坏。
稍微掌握了一下基础的功能之后,林千安决定先建造一个优秀品质的石斧出来把任务完成,然后再去研究新的图纸和工具。
他连续读档存档,赌了大概二十次之后,林千安的眼前出现了一个让他意想不到的东西。