林茹之心想这就和地球的开放世界游戏一样,有太多的内容需要探索,结果就是很多玩家根本玩不到最后,通关率很低。异世界的梦境也是如此,购买梦境的人很多,尝试在里面掘金的人也很多,但真正通关整个梦境的人很少。
毕竟梦太长了,不节选的话,根本无法完成。
所以本来是开放世界,却被玩家变成了线性的关卡游戏,一个大型梦境被分成了不同的关卡,大家只会进入最热门的关卡进行游玩。
开放世界的通关率本来就低,线性流程的游戏反而更容易通关,因为只要跟着游戏流程就行了。
异世界的大型梦境就是非常自由的开放世界,如果能玩到最后可以创造一个独属于自己的世界,但很多人没有这么多精力。于是梦境就变成了一关一关的线***,体验一下,寻找梦境中有价值的道具成为了一般玩家的游玩方法。
所以大型梦境的通关率不高,但玩家追寻道具的热情不会减少,所以大型梦境十年就被挖掘得差不多了,至于梦境的细节和内容反而不重要了。
“大家更在乎的是梦境里有没有道具,可是他们总是忽略梦境的整体,只有梦境越是完整,道具才能越多、越强。道具并非空中楼阁,而是依托于梦境和阿赖耶识的力量。”吴弛知道只有一个真正的完整的梦境,才能产出更多的道具。当然他也知道能完成这样壮举的造梦者太少了,所以他要挑战一下。